L'HISTOIRE D'ASSASSIN'S CREED

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  • Enleve!

    2 Septembre 2012 - Enlevé!

    Prisonnier de la sinistre corporation Abstergo Industries, le jeune Desmond Miles, âgé de 25 ans, est soumis à d'étranges expériences liées à une machine appelée Animus. Celle-ci permet au Professeur Warren Vidic d'explorer la mémoire génétique de Desmond et de fouiller les souvenirs de ses ancêtres. Vidic espère ainsi découvrir les secrets de l'ancienne relation de Desmond avec un groupe connu sous le nom d'Assassins, et ce qu'il est advenu d'une puissante relique appelée la Pomme d'Eden.

  • Dans les locaux d'Abstergo

    6 Septembre 2012 - Dans les locaux d'Abstergo

    Piégé dans les locaux d'Abstergo, Desmond est connecté à l'Animus et plongé dans les souvenirs de son ancêtre Altaïr Ibn-La'Ahad, Assassin pendant la Troisième Croisade. Desmond explore les souvenirs d'Altaïr dans l'espoir d'y découvrir une mystérieuse conspiration qui semble tant obséder Vidic, bien que les motivations du professeur échappent toujours au jeune homme. Desmond découvre un ancien conflit entre deux organisations secrètes, les Assassins et les Templiers, toutes deux à la recherche d'une relique capable de transformer le monde.

  • L'evasion!

    8 Septembre 2012 (matin) - L'évasion

    Les révélations s'enchaînent dès que Desmond découvre la vraie raison de son emprisonnement : Abstergo est contrôlé par les Templiers et leurs expériences ont pour but de localiser les Fragments d'Eden. Ces Fragments sont de puissantes reliques qui pourraient donner aux Templiers la capacité de contrôler le destin de l'humanité. Lucy, l'assistante du Professeur Vidic, dévoile à Desmond qu'elle travaille en fait pour les Assassins et l'aide à s'échapper des griffes d'Abstergo, en emportant par la même occasion des données cruciales sur l'Animus.

  • La decision

    8 Septembre 2012 (après-midi) - La décision

    Une fois hors de portée d'Abstergo, Desmond doit faire un choix difficile : Lucy lui demande de rejoindre l'ordre des Assassins et de l'aider à combattre les Templiers. Le long discours passionné de Lucy, destiné à le convaincre de se rallier à sa cause, se révèle totalement inutile puisque Desmond avait déjà choisi de devenir un Assassin. Lucy lui présente alors deux autres membres de l'ordre, Shaun Hastings et Rebecca Crane, qui superviseront son entraînement pour devenir un Assassin accompli.

  • Entrainement

    8 Septembre 2012 (soir) - Entraî nement

    À l'aide des souvenirs dérobés par Lucy à Abstergo lors de leur fuite désespérée, Desmond se connecte à l'Animus depuis la planque des Assassins, et découvre les souvenirs d'un autre de ses ancêtres : Ezio Auditore da Firenze. Fils d'un riche banquier, Ezio doit hériter d'importantes fonctions au sein de l'ordre des Assassins et devenir une figure importante de son histoire. Desmond examine ses souvenirs afin de s'entraîner pour le conflit qui l'oppose aux Templiers, regroupés au sein d'Abstergo Industries.

  • L'Effet de transfert

    9 Septembre 2012 (matin) - L'Effet de transfert

    Au cours de son exploration, Desmond prend conscience des nouvelles capacités étranges qui se sont réveillées au contact de ses ancêtres. Surnommé l'Effet de transfert, cet effet secondaire de l'utilisation de l'Animus provoque une transmission de l'expérience et de l'expertise des ancêtres à l'utilisateur de la machine. Malheureusement, cela se manifeste souvent par des symptômes similaires aux troubles de la personnalité, conduisant le patient sur la voie de la folie... ce qui fut apparemment le cas du prédécesseur de Desmond, le Sujet 16.

  • Revelations

    9 Septembre 2012 (après-midi) - Révélations

    Suite à la rencontre décisive entre Ezio et le Pape, à Rome, Desmond revit un souvenir déroutant dans lequel Ezio descend dans le Sanctuaire à la rencontre de Minerve, une étrange entité lumineuse. Etonnamment, celle-ci s'adresse directement à Desmond (ce qui trouble profondément le pauvre Ezio) et lui raconte la terrible tragédie qu'ont connue sa race semi-divine et les premiers hommes. Minerve lui révèle également l'existence d'autres temples qui renfermeraient les clés nécessaires pour empêcher une autre catastrophe imminente de se produire.

  • Ambush!

    9 Septembre 2012 (soir) - Embuscade

    En sortant de l'Animus avec de nouvelles informations sur les anciennes reliques nécessaires pour sauver la planète, Desmond découvre qu'Abstergo est sur le point d'attaquer la planque des Assassins. Convaincus qu'ils ne sont pas suffisamment équipés pour résister à une attaque de cette ampleur, Desmond, Lucy, Shaun et Rebecca fuient les combats à bord d'un camion après une brève rencontre avec Vidic... mais pas avant que Desmond ait pu tester ses nouveaux talents sur quelques hommes de main du Professeur.

  • De nombreuses choses a decouvrir

    Septembre 2012, jour inconnu - De nombreuses choses à découvrir

    Bien que Desmond ait beaucoup appris de son contact avec l'Animus, il est clair qu'Ezio détient encore la plupart des informations essentielles. Alors que notre petit groupe d'Assassins tente de se réfugier en lieu sûr, Desmond est tourmenté par de nombreuses questions... et il n'a qu'un moyen pour y répondre. Il se branche à nouveau à l'Animus et se prépare à retourner dans l'Italie de la Renaissance, déterminé à résoudre une énigme qui pourrait bien condamner le monde entier.

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